《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
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不过,但系统会根据战斗情况动态调整策略,让角色自动管理资源与行动顺序。" />
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但随着技术进步与玩家习惯的变化,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。两位开发者强调,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。